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In PATROL tauchen die Spieler:innen im urbanen Raum in eine fiktive Arbeitswelt ein, in der eine Plattform Sicherheitsdienstleistungen auf Bestellung verspricht.

Mit ihrem neuen Adventure zieht machina eX hinaus in die Stadt: In PATROL werden die Spieler:innen zu Auftragnehmer:innen eines fiktiven Unternehmens, das auf Provisionsbasis Überwachungsdienstleistungen anbietet. Mit dem Smartphone, unterstützt von freundlichen humanoiden Co-Workern, tauchen sie in eine Spiel- und Arbeitswelt ein, die sich als hauchdünne fiktionale Schicht über die urbane Realität legt. Als theatrale Near-Future-Simulation macht PATROL eine Welt spielbar, in der der Plattformkapitalismus den Zukunftsmarkt Security on demand erschlossen hat. 

Premiere / Spielorte

Premiere im Juni 2019 am HAU Hebbel am Ufer, Berlin

Mai 2021 am FFT Düsseldorf

Credit: Lara Rodriguez Cruz


Konzept: machina eX /// Performance: Anne Eigner, Joyce Ferse, Gerard Gorszyca, Clara Jansen, Fabian Jezuita, Ronni Maciel, Ikko Masuda, Ania Rafeld, Stéphanie Reist, Sophie Roeder, Cosima Straub /// Performance (Stimme): Nora Decker /// Performance (Fotos): Stefan Tontsch /// Text: Clara Ehrenwerth /// Regie und Game Design: Yves Regenass /// Interaction Design und Programmierung: Benedikt Kaffai, Lasse Marburg /// Dramaturgie und Sound Design: Mathias Prinz /// Kostüme: Therese Röder /// Grafik- und Webdesign: Simon Koschmieder /// Regieassistenz: Laura Tontsch /// Übersetzung: Layne Mosler /// Produktionsleitung: Sina Kießling 

Produktion: machina eX. Koproduktion: HAU Hebbel am Ufer, FFT Düsseldorf. Gefördert von: Berliner Senatsverwaltung für Kultur und Europa, Hauptstadtkulturfonds. Mit freundlicher Unterstützung vom Transform Festival Leeds


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