LOCKDOWN, das erste kooperative Wohnzimmer-Game von machina eX, ist ein Spiel über das Leben im Ausnahmezustand der Isolation.
Eine dystopische Bürokratie-Simulation schickt die Spieler:innen in einen Kampf gegen behördliche Willkür und vermeintliche Neutralität.
In PATROL tauchen die Spieler:innen im urbanen Raum in eine fiktive Arbeitswelt ein, in der eine Plattform Sicherheitsdienstleistungen auf Bestellung verspricht.
Ein Theater-Game über Game-Theater – inklusive Größenwahn, Verzweiflung und einer unsichtbaren Ratte.
In ENDGAME tauchen die Spieler:innen in die Irren und Wirren des Cyberwarfare ein und treten den Kampf gegen eine neurechte Bewegung im Netz an.
Alles Draußen ist fremd und feindlich. Nur die Bastion bietet Sicherheit. Vor über 400 Jahren hat sich die Gemeinschaft zurückgezogen, um den Schrecken der Welt den Rücken zu kehren.
In Lessons of Leaking beschäftigt sich machina eX mit moralischen Konflikten im Spannungsfeld von Demokratie, Transparenz, Manipulation und Meinungsfreiheit.
Zwischen Erinnerungslücken, geschredderten Akten und kalter Boshaftigkeit versuchen die Spieler:innen gemeinsam mit einer kranken Ermittlerin ein Verbrechen aufzuklären.
In einem Verwirrspiel der Realitäten stellt machina eX Fragen nach der Macht der Erinnerung und dem Wert des Vergessens.
Eine Ortsbegehung führt die Spieler:innen durch die Marktgemeinde Wildon, hinein in vier verschiedene geheimnisvolle Räume wie aus einer anderen, höchst zwielichtigen Dimension.