Theater-Games entwickeln in Schule & Workshops
Wie leite ich eine Übung zum Game Design an? Wie entwickle ich in einer schulischen Projektwoche ein Theater-Game? Wie integriere ich digitale und analoge Technik in meine theaterpädagogische Arbeit? Wie schreibe ich interaktive Fiktionen für die Bühne, Audiowalks oder Urban Games? Was brauche ich, um einen narrativen Raum zu gestalten?
Das machina eX toolkit gibt allen, die sich solche Fragen stellen, passende Ressourcen an die Hand. Seit über 15 Jahren verbindet das Berliner Game-Theater-Kollektiv machina eX Spielmechaniken, Coding und interaktive Räume mit den klassischen Mitteln des Illusionstheaters. Aus mehr als dreißig Produktionen ist eine umfangreiche Praxis entstanden – die nun so aufbereitet ist, dass Lehrkräfte, Theaterpädagog:innen und andere Multiplikator:innen sie eigenständig in Unterricht und Workshops einsetzen können.
Unter toolkit.machinaex.de finden sich ab dem 6. November praktische Übungen, technische Anleitungen und fachliche Inputs, die sich frei kombinieren lassen. Die Materialien vermitteln die Grundlagen des Game-Theaters – etwa Spielmechaniken, verzweigte Dramaturgien und interaktive Requisiten – und leiten dazu an, Game-Design-Elemente in theaterpädagogische Angebote zu integrieren oder eigene spielbare Theater-Szenen bis hin zu ganzen Aufführungen zu bauen. Wer ein konkretes Projekt plant, findet außerdem Flows: kuratierte Materialkombinationen für zielgerichtete Projekte mit bestimmter Ausrichtung und Dauer, mit denen zum Beispiel Game-Theater-Basics gelernt, Aufführungen mit Schulklassen entwickelt oder narrative Räume gestaltet werden können.
Release: Das machina eX toolkit
Am 06. November 2026 feiern wir die Veröffentlichung der Website mit einer Doppelveranstaltung am HAU Hebbel am Ufer in Berlin.
17:00 Uhr – Workshop
Zum Launch können Interessierte das toolkit praktisch kennenlernen. Mit einfachen technischen Mitteln entwickeln sie kleine Game-Prototypen und testen diese gegenseitig. Der Workshop ist kostenlos, Vorkenntnisse sind nicht nötig. Teilweise wird mit dem eigenen Smartphone gearbeitet. Die Teilnahme ist begrenzt. Anmeldung bis 1.11.2026 an tickets@hebbel-am-ufer.de.
19:00 Uhr – Podiumsgespräch
Anlässlich des Release fragen drei Fachleute aus der Praxis, wie sich Mittel und Methoden aus dem Game-Theater sinnvoll in Theaterpädagogik, Schule und Jugendarbeit einsetzen lassen. Zu Gast sind die Expert:innen Tabea Hörnlein (Leitung studienbegleitendes Angebot „Theater – sehen, denken, spielen“ an der TU Dresden), Lukas Müller (Promovend im Bereich postdigitale Theaterpädagogik, HBK Braunschweig) und Ingund Schwarz (Bundesverband Theater in Schulen e.V.). Es moderiert Carolin Gerlach. Im Anschluss wird der Launch gemeinsam gefeiert. Anmeldung an tickets@hebbel-am-ufer.de.
Konzept: machina eX /// Redaktion: Clara Ehrenwerth, Anton Krause, Lasse Marburg, Lena Vöcklinghaus /// Webdesign und -entwicklung: Elisa Haubert /// Videoproduktion: Anton Krause, Anton Rose /// Theaterpädagogische Beratung: Lukas Müller, Leicy Venezuela /// Produktionsleitung: Sina Kießling
Produktion: machina eX. Koproduktion: HAU Hebbel am Ufer. Gefördert durch: Berliner Senatsverwaltung für Kultur und Gesellschaftlichen Zusammenhalt, Stiftung Erlebnis Kunst.




